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Zeta, Kaos
Dereckson, 2010-01-31 ; Dereckson, Dédé, Mystique 2010-06-25.
TODO: It's a start location. So it should provide a way to to reach hypership
TODO: <section id="mines.entry"></section>
TODO: .en
TODO: Écrire les chapitres The hole
-->
<story>
<title>Zeta, Kaos</title>
<section start="true" id="panorama">
<title>Panorama</title>
<description>
Zeta est une ville venteuse, plongée dans la nuit et le bruit.
Ce qui ressemble à de petites créatures illuminent la route s'étendant devant vous et serpentant vers le centre ville.
À la surface travaillent d'honnêtes mineur de cobalt et de davyrium, les mines ceinturant le sud de la ville.
Au nord, The Hole, une ancienne mine dont les mineurs évitent de parler.
À l'est, un petit spatioport.
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<choices>
<choice goto="city.entry">Descendre vers le centre ville</choice>
<choice goto="hole.entry">Se diriger vers The Hole</choice>
<choice goto="spatioport.entry">Se rendre au spatioport</choice>
<choice goto="mines.entry">Vers les mines</choice>
</choices>
<local>1</local>
</section>
<!--
Le centre ville
Sa bibliothèque. Son bar.
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<!--
Le spatioport
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<section id="spatioport.entry">
<title>Spatioport</title>
<description>
Le spatioport se présente sous la forme d'un large dôme cobalt où se reflète la lueur de Thétys, un astéroïde gravitant autour de Kaos tel une lune.
À l'arrière, un cratère évasé peut accueillir une trentaine de vaisseaux de taille modeste et de conception variée.
</description>
<hooks>
<hook type="spatioport" />
</hooks>
<choices>
<choice goto="panorama">Retourner en ville</choice>
</choices>
<local>3</local>
</section>
<!--
The Hole
Lieu d'exil de ce secteur de la galaxie. Lieu de tous les traffics. The Hole.
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<section id="hole.entry">
<title>The Hole</title>
<description>
The Hole. Une ancienne mine désaffectée depuis trois siècles. Aujourd'hui, un squat. L'endroit où tout se passe sur Zeta. Refuge des rebelles. Lieu d'exil de ce secteur de la galaxie. Lieu de tous les traffics. The Hole.
Une bande d'une douzaine de jeunes armés de lasers et de fouets neuroniques en garde l'entrée, deux vous regardant d'un œil plutôt menaçant.
Ils vous refusent le passage.
</description>
<choices>
<choice goto="hole.entry.chat">Dialoguer avec les jeunes de l'entrée</choice>
<choice goto="spatioport.entry">Se rendre au spatioport</choice>
<choice goto="mines.entry">Vers les mines</choice>
<choice goto="panorama">Retourner en ville</choice>
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<local>2</local>
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<section id="hole.entry.chat">
<title>The Hole</title>
<description>
Vous vous avancez prudemment, tout en observant le garde de gauche qui pose la main sur son blaster, duquel clignote le mot CRÉMATORIUM.
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<choices>
<choice goto="hole.entry.chat.Zeta">Obtenir des informations sur Zeta</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.Hole">Se renseigner sur cet endroit</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.weapons">Leur demander pourquoi ils sont armés.</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.fear">Vérifier qu'il est possible de partir sans heurt ni date de décès prématurée.</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.goaway">Reculer</choice>
</choices>
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<section id="hole.entry.chat.fear">
<title>The Hole</title>
<description>
Vous rassurez les gardes en leur disant que vous ne faites que passer, et s'il est possible de faire demi tour.
Un garde aux rangers noires, pantalon argenté troué, non rasé depuis trois jours, une cicatrice près de l'arcade sourcillière : « wesh et très vite ».
L'on entend à l'arrière « Court Forest, court » pendant que le second garde émet deux érecutements successifs de la gorge, tout en pointant son arme vers vous.
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<choices>
<choice goto="panorama">Obtempérer et retourner en ville</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.Zeta">Tenter d'obtenir des informations sur Zeta</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.Hole">Se renseigner sur cet endroit</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.weapons">Leur demander pourquoi ils sont armés.</choice>
</choices>
</section>
<section id="hole.entry.chat.Zeta">
<title>The Hole</title>
<description>
Un jeune de grande taille s'avance, ses deux étranges cornes sortent des avants-bras, un de ses lobes d'oreilles descendant vers le bas, d'étranges inscriptions ressemblant à des tatouages sur le haut de son crâne dégarni.
Il vous indique le bas de la colline, et vous invite à retourner en ville.
Vous insistez quelque peu, il se contente de vous dire qu'il n'est pas guide touristique.
Ils refusent de répondre à toute autre question et vous ignorent.
</description>
<choices>
<choice goto="panorama">Retourner en ville</choice>
</choices>
</section>
<section id="hole.entry.chat.Hole">
<title>The Hole</title>
<description>
– « Qu'est-ce que vous gardez d'aussi important ? Pourquoi les mineurs évitent d'en parler ? »
- — « Revenez quand vous saurez. »
+ – « Revenez quand vous saurez. »
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<choices>
<choice goto="panorama">Obtempérer et retourner en ville</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.Zeta">Tenter d'obtenir des informations sur Zeta</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.Hole">Se renseigner sur cet endroit</choice>
<choice goto="hole.entry.chat.weapons">Leur demander pourquoi ils sont armés.</choice>
</choices>
</section>
<section id="hole.entry.chat.weapons">
<title>The Hole</title>
<description>
Vous leur demandez pourquoi sont-ils aussi bien vêtus, en espérant qu'ils comprennent l'allusion aux armes.
Ne semblant pas obtenir de réponse, vous leur demandez ce que sont leurs jouets.
Un garde sourit, s'avance, et appuie sur son fouet neuronique.
Les autres éclatent de rire pendant que vous vous tordez au sol, pris de convulsions.
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<choices>
<choice goto="panorama">Se relever et partir en courant</choice>
<choice goto="panorama">Se relever en tentant de conserver un peu de dignité et partir doucement</choice>
</choices>
</section>
<section id="hole.entry.chat.goaway">
<title>The Hole</title>
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Vous reculez prudemment, tout doucement, avec un grand sourire.
Un des gardes vous regarde vexé, scrutant le moindre signe supplémentaire de provocation.
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<choices>
<choice goto="panorama">Retourner en ville</choice>
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</story>
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File Metadata

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Mon, Nov 25, 04:29 (2 h, 23 m ago)
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